martes, 9 de octubre de 2018

storybird

Nola landu ipun/olerki/errelato sorkuntza ikasgelan?

Zenbatetan egin diogu galdera hori gure buruari?

Hemen duzue programa oso lagungarri bat. www.storybird.com




1.- Izenematea

Hainbat programatan bezalaxe izenemate sinple baten ondoren aukeraz beteriko inguruna bat aurkezten digu.

2.- Ikasleekin gamifikazio prozesu bat eskaintzen du non, egiten diren sorkuntzen arabera dominak irabazten joango diren.




3.- Egindako sorkuntzak publikatzeko aukera ezberdinak daude. web orrian txertatu, e-mailez bidali, eta behin deskargatutakoan paperean publikatu

4.- Gelako ikasle guztien sorkuntzak gela birtual batean irakur daitezke eta beraien gurasoekin konpartitu etxetik irakur ditzaten.


5.- sortutakoa edozein ingurune digitaletan txertatu daiteke, ondorengo frogatxoa bezalaxe.


ERABILI ETA SALTSEATU!!!

Iñigo S.

martes, 2 de octubre de 2018

KOMIKI DIGITALAK ESKOLAN

Sarrera honetako xedea komikiak egiteko tresna digital irekiak aurkeztea da.

Komikiek funtzionaltasun handia dute ikasleen komunikazio gaitasuna hedatzeko. Horiek martxan jartzeko zenbait baliabide ditugu sarean:

Bi moten artean bereiztu dezakegu:

1.- Irudi digitaletan oinarritutakoak:

Pixton

Storybird

Toondoo

Witty Comic (oso ooinarrizkoa, testu liburuetan agertzen direnen antzerakoa)

Stripgenerator (Tira komikoen antzera, 3-4 iruditan kontakizun laburrak sortzeko)

2.- Argazkien "collage"etan oinarria dutenak:

Fotojet

Egokiak izan daitezke hauetan sartzea ikasturteko aldizkarirako...

Laguntza behar baduzue:

isalaberria@lezoherrieskola.eus




jueves, 21 de junio de 2018

Argazkiak nola konpartitu


Argazkiak gurasoekin nola konpartitu
1.- Zure eskolako e-mail kontura sartu zaitez
2.- Drivera sartu.



             
3.- “Nuevo” klik egin, karpeta berria sortu eta izendatu.




                           
4.- Gure adibidean LEZO HERRI ESKOLA LH7X 17-18  deituko diogu. Hartu eta askatu leku berrian.


 5.- Behin drivera deskargatu deneana “compartir” eman.


.
6.- Nahi ditugun helbideak idatzi (zerrenda bat badugu arrastratuz automatikoki kopiatuko zaizkigu ere).
7.- GARRANTZITSUA: Arkatzaren gainean klik egin eta “SOLO PUEDE VER” markatu.



8.- Ohar edo mezuren bat idatzi, “enviar” eman eta kitto.

miércoles, 13 de junio de 2018

ARCADEMIC JOKOAK

ARCADEMIC JOKOAK

Zenbakikuntza, batuketak eta kenketak lantzeko joku errazak.

Kenketak errazak.

Bi digito batuketak

Biderketak

Saltseatzen joan zuen ikasleen beharrei egokitzen direnak bilatzeko. 
Games--- Grade 1-2-3-4...
Izan kontuan danak ez direla matematikakoak, ingelesekoak ere badaude.

Joku bakoitzaren edukia zein den ere agertzen zaizue labur adierazita. Maila bakoitzaren barruan.




HAUR HEZKUNTZA ETA LEHEN MAILARAKO ERABILGARRIAK

ERABILGARRI DIGITALAK

Aspaldikoa den arren oraindik erabilgarritasun handia duen baliabidea da hauxe. Bertan 11 jarduera sorta bilduta dituzue. Ikasleekin gelan edo nahi duenak ere etxean gurasoekin batera egin daitezke.


Bestelako jokoen bilduma ere topa dezakezue hemen.


MATEMATIKA lantzekoak

Zenbakikuntza erraza:

Batuketa sinpleak:

Kenketak sinpleak:

Lagungarri egingo zaizuelakoan.

Iñigo S.

jueves, 1 de febrero de 2018

Gelako aldizkaria


Gaurkoan gelako aldizkaria nola sortu, editatu eta digitalki partekatu ikusiko dugu.

Pausu errez batzu eman behar ditugu ekintza gustagarria bezain hezitzailea izan dadin aspektu ezberdinetan.

See something you fancy? Just click "Add To Cart" de IÑIGO SALABERRIA ALIAGA

domingo, 7 de enero de 2018

KAHOOT 1

Lagun hori, hemen duzu gelan erabilgarri egingo zaizun galdera programa jolasgarri bat. KAHOOT du izena eta edozein arlotarako baliagarria da. Gogoan izango duzue garai bateko Jclic moduko jarduerak, ezta? Halako zerbait modu errez batetan sortzeko tresna da hauxe. 

KAHOOT nola erabili pausu errezetan aurkezten saiatuko naiz:

1.-  IZENEMATEA: 3 pausu  eginda barruan gaude sortzeko prest.


  • Edozein izenemate bezala, "Log in" sakatu eta pausuak jarraitu. (e-mail--- pasahitza asmatu... eta barruan zaude!!)
2.- LEHEN URRATSA: Hurrengo galdera hauek zure buruari egin.
  • Zer lortuko dut honekin? 
    • Ikasleen ikasketa prozesua emankorrago, partehartzaileagoa, motibagarriagoa... izatea.
    • Ikasleen inguruan ditudan datu esanguratsu eta fidagarriak areagotzea.
    • Zuzenketetan denbora aurreztea beste jardueratan inbertitu ahal izateko.
    • Ebaluaziorako datu esanguratsu eta fidagarriak lortzea.
  • Zer eskatzen dit honek?
    • Ezer gutxi, prozedura oso erraza da eta.
  • Zertarako izango zait erabilgarri?
    • Edozein arlotan erabilgarria da. 
    • Hizkuntza idatzia zein bestelako errekurtsoak (irudia, bideoa...) txertatu baitaiteke.
  • Zer behar dut erabiltzeko?
    • Proiektorea eta konektatutako gailu (ordenagailu, mugikor, tablet, smartphone...) sorta.
    • Ikasleak bakarka edo taldeka egin dezakete.
3.- NOLA DABIL?

Lehenik eta behin 4 jarduera motetatik 1 hautatu ( QUIZ, JUMBLE, SURVEY, DISCUSSION)


Mota ezberdinetako ariketak sortu daitezke:
Quiz: galdera erantzun modukoak.
Jumble: Puzle modukoak
Discussion: Ezatabaidak hasteko eta bideratzeko
Survey: Iritzia jasotzeko tresna

Honaino iristeko adorea izan baduzu, segi hurrengo orrira: KAHOOT 2